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二维动画面临产能困境,动画代工做久了也不一定能原创

浏览量:983 类型:行业资讯 日期:2018-06-04 11:24:04 分享:
    国内动漫市场正在逐渐完善,但离爆发仍然还有很多增长空间,二维动画还没有崛起,已经开始面临产能不足,人才缺乏的问题。

    左手是人才缺失,产能不足,右手是盈利艰难,资本冷淡;国产二维动画行业还没有真正崛起,就面临了日本发展数十年至今产生的问题。



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    纵观几大视频平台发布的今明两年动画番剧片单,可以看出上游 IP 改编动画的趋势明显增加,而更多的作品还在策划制作中。从各方了解的信息粗略统计,明年至少有 50 部动画要拍摄。

    在目前的国内动画制作公司里,既有像玄机、若森这样以三维动画为主的公司,以接外包订单为主的二维动画制作公司。不过由于现阶段二次元观众的审美习惯、市场需求等原因,IP 改编的动画番剧基本以二维动画为主。

    与不断增长的改编需求相对的,却是产能不足的问题。前十年人才的断层与大环境不好导致高级人才向外流失,使得国内在作监、原画等技术含量更高的岗位上人才严重不足,而这类工种的人才培养并非一朝一夕短期可解。



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    曾投资了《魁拔》制作公司如今对位动画行业的投资持有保守态度:" 三年以内都不太乐观,这是因为现在整个动画行业还面临着艰难的盈利问题。动画投入大,十几集的番剧成本甚至上千万,但产出却很低。动画应该是像影视,影视内容最核心的是版权,但现在动画的版权不值钱,意味着最核心最应该变现的方式没有得到市场认可。"

    虽然产能不足,但对动画制作公司来说,也很难根据供需关系抬高订单价格。由于订单模式利润天花板低,外包公司转型的方向大多是孵化自己的原创 IP,这也有利于寻找投资。但往原创走也需要技术积淀与资金支持,这使得有产能的动画公司想把精力更多放在原创上,导致对上游 IP 改编动画的产能会更加不足。

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